Bahaya Stereotypes di Panyiaran Radio sarta Télévisi sarta Marketing

Konsumén nu teu Statistik

Pamakéna munggaran tur foremost aya individu. Beuki nu katingali jeung ngubaran konsumén salaku individu, beuki satia maranéhna bakal ka anjeun bisnis.

Anjeun teu bisa pepeg individu kana Grup teu husus massa dumasar stereotypes. Contona, ulah nganggap yén sakabéh retirees museurkeun berkebun, kabeh awéwé museurkeun meuli sapatu, atawa sakabéh lalaki anu olahraga-gélo. Di handap ieu mangrupakeun conto stereotyping golongan jalma nu bisa ngakibatkeun hasil mawa musibah di iklan jeung marketing.

Panalungtikan ngarojong éta grup stereotyping massa urang ulah dianggo dina ngembangkeun sarta pamasaran gagasan bisnis. Sanajan loba korporasi masih nyoba capitalize dina stereotypes, garis ieu pamikiran saukur teu dianggo salaku efektif salaku pendekatan heubeul "mom sarta pop toko nagara" pikeun bisnis: Ngauningaan konsumén Anjeun sakumaha intimately jéntré.

Mun ngagolongkeun populasi kawas sapi kana niches pamasaran digarap, naha bakal korporasi utama kénéh neruskeun investasi jadi beurat kana diajar kabiasaan konsumen na demografi? Mun tipe ieu filosofi pamasaran digawé ogé lajeng saha sareng gagasan bisnis hébat bisa nyieun saukur ku targeting. Jelas, ieu teu jadi.

Mitos Stereotype

Contona, stereotype ideologi marketing bisa museurkeun teuing kana salah sahiji grup na malire sejen sarua, atawa malah leuwih penting. Contona, sasaran ukur kids keur (non-PC) video kaulinan na leungit aksés ka jutaan konsumén.

Ampir saparapat sadaya video kaulinan anu dibeuli ku pamakéna yuswa 40 sarta heubeul, sarta 38% tina kabeh jualan video game nu dilakukeun ku awéwé.

Kanyataanna, sanajan datang ka "lalaki" produk kaasup barang olahraga jeung mobil mahal, awéwé masih méakkeun leuwih ti lalaki. Numutkeun studi di bagian anu dilakukeun ku WomenCertified, advokasi konsumen jeung latihan ritel organisasi hiji awéwé, awéwé méakkeun $ 4 triliun taunan, akuntansi pikeun 83% tina kabeh belanja Consumer AS - atanapi, hiji astounding dua per tilu produk nasional kotor bangsa urang.

Sejen bisi di titik: belegug Senior geus jadi panggancangna-tumuwuh populasina di Amérika Serikat .; kumaha oge, pamasaran massa pikeun manula geus tetep rada hese dihartikeun. Sababaraha panaratas dina catetan Industri pamasaran senior anu umurna nyalira boga saeutik ngalakonan jeung kapentingan pamakéna senior. Jalma anu ngusahakeun kas di palih populasi senior, kantun lumping retirees babarengan ku umur, geus gagal, sarta miserably kitu.

Lamun datang ka iklan, "marketing" studi nu nawiskeun ukur statistik tiis bisa maénkeun kirang tina peran hiji ti anjeun pikir dina ngamekarkeun strategi marketing suksés sarta kampanye iklan.

Konsumén tiasa sumber Anjeun pangalusna atawa awon tina iklan. Kecap tina referrals sungut, utamana dina yuswa Internet, teu matak undervalued. Na, saprak pamakéna leuwih gampang ngawadul ti keur compliment, éta bayaran pikeun mibanda lila resolusi keluhan customer-friendly jeung dipercaya di tempat.

Ieu bayaran ningali konsumén Anjeun salaku individu, kalawan kaperluan umum, tapi teu jadi grup anu, sabab gambar stereotype, mibanda paripolah lemming-kawas lamun datang ka nyieun purchases.

Sumber: Mike Slocombe. Lalaki Méakkeun More Duit on Video Games Than on Musik: Nielson Laporan.

11 April 2005 jeung Matt Slagle. "Gender-Bending Popular di Video Games: Pamaén pameget nyebutkeun Karakter bikang gaduh béda midangkeun Kauntungan".