Kumaha Kickstarter na Indiegogo Made Crowdfunding Popular
Ganjaran basis crowdfunding geus mangrupa sumber waragad pikeun usaha leutik . Usaha na non-kauntungan sadaya ukuran masangkeun proyék dina portal crowdfunding, targeting jumlah nu tangtu ibukota pikeun ngangkat.
Dina balikna pikeun tutulung ti fans proyék a, bisnis atawa nirlaba ilaharna méré sababaraha tipe incentive pikeun milu (éta naha ayeuna teh disebut ganjaran -based crowdfunding).
Sajarah ganjaran-Dumasar Crowdfunding
Padahal crowdfunding dibawa kana eling mainstream jeung platform kawas Kickstarter na Indiegogo, ieu pasti éta teu hijina loka nyadiakeun eta. Di dieu hiji sajarah ringkes:
- 1997: Numutkeun ramatloka crowdfunding Fundable, sajarah crowdfunding mimiti taun 1997 nalika band batu UK, Marillion, financed wisata reuni maranéhanana liwat ArtistShare, ramatloka kipas-waragad.
- 2006: makmur, salah sahiji panaratas dina spasi lending peer-to-peer , nyandak individu pikeun nambutkeun na nginjeum duit luar saluran perbankan tradisional.
- 2009: mainstream crowdfunding jaba kawas Indiegogo ieu dijalankeun jeung awal hiji wangun anyar crowdsourcing pembiayaan - crowdfunding - ngadeg.
- 2011-2013: Kalawan crowdfunding di mekar pinuh, Presiden Obama lulus Jumpstart kami Usaha Startups (jobs) Act dina 2012. Ieu diaspal jalan pikeun pendekatan pangaturan nyata mayungan donatur pikeun proyék crowdfunding na sangkan usaha keur giliran crowdfunding salaku signifikan sumber tina waragad.
Kickstarter nyaéta platform crowdfunding basis ganjaran panggedena. Numutkeun situs Kickstarter, ku tungtung 2013:
- Donor sempet pledged $ 928 juta pikeun proyék on Kickstarter
- 54.233 proyék geus dibiayaan hasil
- 5,4 juta jalma geus dijieun proyék
- 1,58 juta jalma geus dijieun leuwih ti 1 proyék
- 12,8 juta total pledges geus dijieun
Konsultan teguh Deloitte diperkirakeun yén leuwih $ 700 juta bakal dagangan leungeun kana ganjaran basis platform crowdfunding.
Tipe populér tina Crowdfunding Projects
Tétéla éta bari nyatu seniman maké crowdfunding pikeun ngangkat duit kagiatanana, salah sahiji kategori pang populerna proyék crowdfunded nyaéta téhnologi.
Numutkeun ékonom anu, video games jeung proyék téhnologi séjén didominasi luhureun 10 kampanye crowdfunding panggedena Kickstarter di watesan dollar dina 2012.
Gamers anu savvy tech na geus adopters awal platform crowdfunding, ngagunakeun eta dana gagasan pikeun kaulinan anyar jeung périferal, kawas Controllers kaulinan. Crowdfunders tina kaulinan ulah ngaharepkeun mulang kana duit maranéhanana sarta bungah pikeun mantuan ngamajukeun programer dipake dina proyék tiis.
Works Crowdfunding Kumaha ganjaran-Dumasar
- A bisnis, nonprofit, atawa tulisan pengusaha hiji proyék sadia pikeun waragad dina platform crowdfunding kawas RocketHub ku deadline set
- Remen, video promosi husus dihasilkeun pikeun mantuan meunang backers museurkeun proyek.
- Pendiri proyek bagikeun kasempetan crowdfunding kalawan babaturan sareng kulawarga
- backers kabetot nyumbang ka proyék éta, babagi kagiatanana leuwih jaringan sosial
- Dina balikna pikeun nyieun proyék a, backers nampa ganjaran dumasar kana jumlah waragad aranjeunna bunuh (didefinisikeun ku bisnis atawa pengusaha balik proyék nu)
- Lamun target dana nu pencét saméméh deadline proyek urang, nu nganyahokeun "tilts". Duit anu disilihtukeurkeun, sarta ganjaran anu komitmen
- Ilaharna, dina bulan di handap mangrupa proyék hasil dibiayaan, backers nampi maranéhna ganjaran (sanajan ieu panalungtikan nembongkeun seueur ganjaran anu telat di pangiriman maranéhanana)
Hukum nu ngarobah, sahingga leuwih gampang jeung leuwih populér pikeun proyék crowdfund. Jeung angin di bék maranéhanana, platform crowdfunding nu ngembangna kurban produk maranéhanana sarta anu leuwih aggressively courting pamaké anyar sadaya jenis.